Con oltre 170 negozi presenti sul territorio, The Entertainer è il rivenditore indipendente di giocattoli al dettaglio più grande del Regno Unito. L’azienda fu fondata dai coniugi Catherine e Gary Grant nel 1981, quando Gary acquistò un negozio locale ad Amersham, in Inghilterra. The Entertainer fa parte del gruppo di brand che include anche Early Learning Centre (ELC).
Con tutti i dati unificati in Mapp Cloud, la capacità di The Entertainer di utilizzare dati di prima parte (di loro proprietà) e customer insight relativi a tutti i canali digitali in uso si è ampliata enormemente. Adesso la segmentazione delle audience – basata sul web behaviour di ciascun utente e gli insight generati di conseguenza – hanno amplificato tantissimo il livello di efficienza in fase di advertising e retargeting.
The Entertainer e ELC adesso conducono inoltre più campagne automatizzate che mai ed entrano in contatto con audience in linea con i brand e le categorie chiave. La capacità di combinare dati relativi a storico acquisti, comportamento sul sito in tempo reale, comportamento sui diversi canali digitali e analisi predittiva permette di segmentare il database marketing in maniera granulare per campagne iper-personalizzate ed efficaci, soprattutto in termini di ROI e profitti. Inoltre, il brand ha assistito a un aumento percentuale a tre cifre dei profitti generati dal canale email in un anno.
The Entertainer e Early Learning Center volevano modernizzare le modalità di comunicazione con i clienti. Avevano quindi la necessità di una piattaforma SaaS veramente scalabile, che potesse gestire la quantità di azioni e di eventi dei clienti all’interno di uno scenario fisico e digitale.
Con la pandemia di COVID-19 e la crescita esponenziale dello shopping online, la tecnologia sottostante alla comunicazione col cliente doveva essere in grado di assolvere perfettamente il compito. Non solo tale tecnologia doveva raccogliere e conservare i dati del cliente a livello di profilo, ma anche essere in grado di visualizzare gli insight, arricchire i dati e intervenire tramite il canale più adatto per ciascun cliente.
The Entertainer e ELC hanno scelto di utilizzare l’intera suite Mapp Cloud. L’implementazione strategica di questi moduli, con un approccio del tutto integrato alla loro piattaforma e-commerce Hybris, ha rivoluzionato la capacità del brand di rendere omnicanale e fluida la customer experience.
I team di assistenza clienti, marketing, e-commerce, merchandising e ottimizzazione hanno tutti sfruttato gli strumenti Mapp per migliorare l’esperienza cliente, in uno scenario libero finalmente dai cosiddetti silos.
Uno degli elementi fondamentali del progetto era combinare tutti i “messaggi di servizio” del sito web, inclusi conferma dell’ordine, servizio click & collect, email sul ritorno di disponibilità dei prodotti, insieme a tutte le campagne marketing, dalle email agli SMS. Il sistema in tempo reale su cui si basa l’infrastruttura di Mapp ha permesso al team di The Entertainer di controllare i messaggi di servizio e potenziare upsell e cross-sell, lead acquisition e personalizzazione su tutti i canali digitali.
Con oltre 170 negozi presenti sul territorio, The Entertainer è il rivenditore indipendente di giocattoli al dettaglio più grande del Regno Unito. L’azienda fu fondata dai coniugi Catherine e Gary Grant nel 1981, quando Gary acquistò un negozio locale ad Amersham, in Inghilterra. The Entertainer fa parte del gruppo di brand che include anche Early Learning Centre (ELC).
Con tutti i dati unificati in Mapp Cloud, la capacità di The Entertainer di utilizzare dati di prima parte (di loro proprietà) e customer insight relativi a tutti i canali digitali in uso si è ampliata enormemente. Adesso la segmentazione delle audience – basata sul web behaviour di ciascun utente e gli insight generati di conseguenza – hanno amplificato tantissimo il livello di efficienza in fase di advertising e retargeting.
The Entertainer e ELC adesso conducono inoltre più campagne automatizzate che mai ed entrano in contatto con audience in linea con i brand e le categorie chiave. La capacità di combinare dati relativi a storico acquisti, comportamento sul sito in tempo reale, comportamento sui diversi canali digitali e analisi predittiva permette di segmentare il database marketing in maniera granulare per campagne iper-personalizzate ed efficaci, soprattutto in termini di ROI e profitti. Inoltre, il brand ha assistito a un aumento percentuale a tre cifre dei profitti generati dal canale email in un anno.
The Entertainer e Early Learning Center volevano modernizzare le modalità di comunicazione con i clienti. Avevano quindi la necessità di una piattaforma SaaS veramente scalabile, che potesse gestire la quantità di azioni e di eventi dei clienti all’interno di uno scenario fisico e digitale.
Con la pandemia di COVID-19 e la crescita esponenziale dello shopping online, la tecnologia sottostante alla comunicazione col cliente doveva essere in grado di assolvere perfettamente il compito. Non solo tale tecnologia doveva raccogliere e conservare i dati del cliente a livello di profilo, ma anche essere in grado di visualizzare gli insight, arricchire i dati e intervenire tramite il canale più adatto per ciascun cliente.
The Entertainer e ELC hanno scelto di utilizzare l’intera suite Mapp Cloud. L’implementazione strategica di questi moduli, con un approccio del tutto integrato alla loro piattaforma e-commerce Hybris, ha rivoluzionato la capacità del brand di rendere omnicanale e fluida la customer experience.
I team di assistenza clienti, marketing, e-commerce, merchandising e ottimizzazione hanno tutti sfruttato gli strumenti Mapp per migliorare l’esperienza cliente, in uno scenario libero finalmente dai cosiddetti silos.
Uno degli elementi fondamentali del progetto era combinare tutti i “messaggi di servizio” del sito web, inclusi conferma dell’ordine, servizio click & collect, email sul ritorno di disponibilità dei prodotti, insieme a tutte le campagne marketing, dalle email agli SMS. Il sistema in tempo reale su cui si basa l’infrastruttura di Mapp ha permesso al team di The Entertainer di controllare i messaggi di servizio e potenziare upsell e cross-sell, lead acquisition e personalizzazione su tutti i canali digitali.